Multimedia Screenplays project by webpiano.it

Schumann, Valse noble

Screenplays

The Kinderszenen composed by Robert Schumann in 1838 depict the different shades of the childish soul. The storytelling begins with a tale-like 'once upon a time' and ends with the poet ‘the big child’ revealing himself to his audience.

From the time of Schumann and the myth of the Wooden horse today we have arrived at the divine-technological age of video games. A course that has intersected with the changing nature of the adult figure, once considered severe, austere, detached, and who today lives, as if playing, among a thousand screens and a thousand devices: a generation of 'eternal children'.

Webpiano’s multimedia Project is called 'screenplays’, which means “Scripts”. Who writes scripts for the digital environment? Who draws the scenarios? The question is both new and old… Do we make history? Or does it only few people? The answer is not simple, but today it is important to ask, because traces of every step, every purchase, every beat, passion, and opinion remain in the great web.

Let the story begin: Once upon a time there was the divine Pong, an old black-and-white TV showed two small bar lines and a small white square on a black background. On the wall flashed a super8 showing the huge distance between the Follower, Follow-her, his myth. Followers and influencers have always been there. Were we better during Space Invaders and Pac-Man days? Today you can jog on the internet in the digital universe.

PlayStation is become God and smart devices sleep in the cloud. Selfie, mirror on the wall who is the fairest of them all? As years goes by, many little riders turn into ecological riders: carrying food, packages, and people, precariously strapped to their pedals. In the ATM area on the street, an old tramp with his home-cart checks out on Amazon. Someone above counts sheep and does not fall asleep while we, armed with apps and fidelity cards, count the points we have collected. Billions of glances cross, glass houses with ever-open doors dawn at the screen's background, in the distance the endless mouths of big-data; Please insert your tax code, consent the use of your personal data, pass the CAPTCHA and enter the next level.

Translated by Arianna Valente

Schumann, Florestan

Enfants du numérique

Les Kinderszenen composées par Robert Schumann en 1838 déclinent toute la gamme des couleurs de l’âme enfantine. La narration commence par la formule « il était une fois » qui évoque les contes de fées et se conclut avec le poète, le « grand enfant », qui se dévoile à son public.

Depuis l’époque de Schumann, du mythe du cheval de bois, nous sommes parvenus à l’époque, technologique et divine, des jeux vidéo. Un parcours qui a croisé la mutation de l’image de l’adulte, autrefois considérée comme sévère, austère, détachée et qui vit aujourd’hui, comme dans un jeu constant, parmi des milliers d’écrans et des milliers d’appareils ; une génération « d’enfants éternels ».

Le projet multimédia de webpiano s’appelle « Screenplays », un terme qui se traduit littéralement par « jouer avec les écrans » mais qui signifie scénarios. Qui écrit les scénarios du monde numérique ? Qui en dessine les décors ? Sempiternelle question… Est-ce que c’est nous qui sommes l’histoire ou est-ce que cette histoire n’est faite que par quelques personnes ? Bien difficile de répondre mais ce sont des questions qu’il est important de se poser aujourd’hui quand les traces de chaque pas, de chaque achat, de chaque battement de coeur, de chaque passion et opinion sont conservées dans la grande toile.

Que l’histoire commence : il était une fois le divin Pong, une vieille télévision en noir et blanc qui montrait deux petites barres et un petit carré blanc sur fond noir. Un super 8 clignotait sur le mur et montrait l’infranchissable distance entre le follower1, follow-her2, et son mythe. Les abonnés et les influenceurs ont toujours existé. Vivions-nous vraiment mieux à l’époque de Space Invaders et Pac-man ? Aujourd’hui nous pouvons aller sur internet faire du jogging dans l’univers numérique. Le Playstation s’est faite Dieu et les appareils intelligents sommeillent dans le cloud. Selfie, miroir magique au mur, qui a beauté parfaite et pure ? Au fil des années de nombreux petits chevaliers se sont transformés en livreurs écologiques : transporteurs de nourriture, de paquets et de personnes, en position précaire sur leur vélo. Dans la rue près d’un DAB, un vieux clochard avec son caddie-maison passe sa commande sur Amazon. Là-haut il y a quelqu’un qui compte les moutons et qui ne s’endort pas ; alors que nous, armés de app et de cartes de fidélité, comptons les points collectés. Des milliards de regards se croisent, sur le fond de l’écran il y a des maisons en verre, la porte toujours ouverte, qui apparaissent, au loin les bouches infinies des mégadonnées ; veuillez inscrire votre numéro de sécurité sociale, autorisez le traitement des données, résolvez le CAPTCHA et accédez au niveau supérieur.

Translated by Sara Moroni

___

1 Mot anglais pour « abonné » : celui qui « suit » (follow en anglais) une personne, très souvent célèbre, sur les réseaux sociaux.

2 Littéralement « la suivre, suivre une femme » : jeu de mots qui reprend l’anglais follower.

Schumann, Coquette

Guiones

Las Kinderszenen compuestas por Robert Schuman en 1838 declinan las diferentes tintas del alma infantil. La narración empieza con un “había una vez” con el olor de cuento y termina con el poeta, el “muchachito”, que se manifiesta a su público.

Desde los tiempos de Schuman, a partir del mito del caballo de madera, hemos llegados en esa época divino-tecnológica, de los videojuegos. Un camino que se ha cruzado con el mudar de la figura adulta, en el pasado considerada severa, austera, distante y que hoy vive como jugando entre miles pantallas y miles dispositivos; una generación de “eternos niño”.

El proyecto multimedial de webpiano se titula “guiones”, un término que suena como “jugar con las pantallas” pero que significa guión. ¿Quién escribe los guiones del mundo digital? ¿Quién dibuja los escenarios? La pregunta es tan nueva cuánto antigua… ¿la historia somos nosotros o sólo unos pocos la consiguen? Es una pregunta muy difícil de contestar, pero es importante hacerse estas preguntas hoy cuando en la conectividad permanecen huellas de cada paso, compra, latido, pasión y opinión.

La historia comienza: erase una vez el divino Pong, una vieja televisión en blanco y negro que mostraba dos barras y un pequeño cuadrado sobre fondo negro. En la pared parpadeaba una cámara de súper 8 que mostraba la insalvable distancia entre los seguidores, las seguidoras, el su mito. Seguidores e influidores siempre ha habido. ¿Realmente estábamos mejor a los tiempos de Space Invaders y Pac-man? Hoy se puede ir sobre internet a correr en el universo digital.

La Playstation se ha vuelto Dios y los dispositivos Smart duermen en el cloud. Selfi, Espejito, espejito mágico, ¿quién es la más bella de todas? Con los años pequeños caballeros se han convertido en ecológicos riders: trasportadores de comida, paquetes y personas, precariamente atados a los pedales. En la calle, en zona ATM, un viejo vagabundo con su carro-casa hace el checkout sobre Amazon. Arriba, alguien está contando ovejas y no se duerme mientras nosotros armados de aplicación y Fidelity card, contamos los puntos de recogidas. Millones de miradas se cruzan, en el fundo de la pantalla se aclaran casas de vidrio con las puertas siempre abiertas, en la distancia las infinitas bocas de big-data; por favor introduzca el código fiscal, el usuario da su consentimiento para el tratamiento de los datos, superar el captcha e ingresar al siguiente nivel.

Translated by Ilaria Mariotti

Schumann, Chiarina

C'era una volta il web

Le Kinderszenen composte da Robert Schumann nel 1838 declinano le diverse tinte dell’animo infantile. La narrazione inizia con un “c’era una volta” in odore di fiaba e si chiude con il poeta, il “grande fanciullo”, che si manifesta al suo pubblico.
Dai tempi di Schumann, dal mito del cavallo di legno, siamo arrivati all’epoca, divino-tecnologica, dei videogames. Un percorso che si è incrociato con il mutare della figura adulta, in passato considerata severa, austera, distaccata e che oggi vive, come giocando, fra mille schermi e mille dispositivi; una generazione di “eterni fanciulli”.
Il progetto multimediale di webpiano si intitola “screenplays”, un termine che suona come “giocare con gli schermi” ma che significa sceneggiature.  Chi scrive le sceneggiature del mondo digitale? Chi ne disegna gli scenari? La domanda è tanto nuova quanto antica … la storia siamo noi oppure la fanno in pochi? Non è facile rispondere ma è importante porsi queste domande oggi quando nella grande ragnatela restano tracce di ogni passo, ogni acquisto, ogni battito, passione e opinione.

La storia abbia inizio: c’era una volta il divino Pong, una vecchia tv in bianco e nero mostrava due stanghettine e un quadratino bianco su fondo nero. Sul muro lampeggiava un super8 che mostrava l’incolmabile distanza fra il follower, follow-her, il suo mito. Follower e influencer ci sono sempre stati. Stavamo davvero meglio ai tempi di Space Invaders e Pac-man?  Oggi si può andare su internet a fare jogging nell’universo digitale. La Playstation si è fatta Dio e i dispositivi smart dormicchiano nel cloud. Selfie, specchio delle mie brame chi è la più bella del reame? Con il passare degli anni tanti piccoli cavalieri si sono trasformati in ecologici riders: traportatori di cibo, pacchi e persone, precariamente legati ai pedali. Per strada, in zona ATM, un vecchio barbone con il suo carrello-casa fa il checkout su Amazon. In alto qualcuno conta le pecore e non si addormenta mentre noi, armati di app e fidelity card, contiamo i punti raccolti. Miliardi di sguardi si incrociano, in fondo allo schermo albeggiano case di vetro dalle porte sempre aperte, in lontananza le infinite bocche di big-data; prego inserire il codice fiscale, acconsentire al trattamento dei dati, superare il CAPTCHA e accedere al livello successivo.